0%

Cocos Creator 开源代码混淆插件

前言

嗐!不知道大家有没有代码混淆的需求,最近也是听到有开发者说到需要这样的工具,于是皮皮花了些时间,掉了些头发,制作了这么一个插件。

没错!这就是一个支持 项目构建后自动混淆代码 的 Cocos Creator 编辑器扩展,而且 开源无毒无公害

同时插件已经上架了编辑器扩展商店了,想要 给皮皮加鸡腿 的朋友们可以去商店购买哦~ 6.66 元你买不了吃亏买不了上当,但是你可以买到皮皮的比心!(疯狂暗示)

在文章底部传送门获取插件源码


预览

配置参数

构建流程

混淆效果


正文

插件介绍

  1. 插件基于 JavaScript 混淆引擎 javascript-obfuscator@0.28.0
  2. 当前支持项目构建完成后自动混淆项目代码,后面会加入主动混淆目标文件的功能。
  3. 每个参数都有中文说明,都是皮皮熬着夜一句一句翻译的,鼠标移到参数名上就可以看到说明,或者直接看文档也是可以的~
  4. 插件支持 Cocos Creator 2.x.x 版本,因为1.x.x 我没测试过。

在文章底部传送门获取插件源码

使用说明

  1. 将插件文件夹放入到 ~/.CocosCreator/packages (Windows 用户为 C:\Users${你的用户名}.CocosCreator\packages ),或者放入到 ${你的项目路径}/packages 文件夹下即可完成扩展包的安装

  2. 插件默认为禁用状态,编辑器界面下点击 [ 扩展 –> 代码混淆工具 –> 构建后自动混淆 ] 启用自动混淆并设置参数

  3. 插件配置文件保存路径为 ${你的项目路径}/local/ccc-obfuscated-code.json


传送门

开源主页:陈皮皮

项目地址:CCC 插件 - 代码混淆工具


更多分享

多平台通用的屏幕分辨率适配方案

围绕物体旋转的方案以及现成的组件

一个全能的挖孔 Shader


公众号

菜鸟小栈

我是陈皮皮,这是我的个人公众号,专注但不仅限于游戏开发、前端和后端技术记录与分享。

每一篇原创都非常用心,你的关注就是我原创的动力!

Input and output.

欢迎关注我的其它发布渠道