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抛射体运动在游戏开发中的实践

一起推导抛射体运动的各种公式,并在游戏中应用这些公式,实现各种有趣的功能。
2022-04-07
Cocos Creator
#Cocos Creator #游戏开发 #抛射体运动

Cocos Creator 源码解读:siblingIndex 与 zIndex

一文带你彻底搞懂节点排序的奥秘!另外听皮皮一句劝,zIndex 的水太深,你把握不住!
2021-08-03
Cocos Creator
#Cocos Creator #源码解读 #节点排序 #siblingIndex #zIndex

JavaScript 原始值与包装对象

众所周知,字符串不是对象,那为什么字符串会有属性和方法?
2021-05-11
JavaScript
#JavaScript #原始值 #包装对象

Cocos Creator 编辑器扩展:Quick Finder

一个不仅能够提升效率,更重要的是能够提升幸福感的扩展!
2021-04-29
Cocos Creator
#Cocos Creator #Cocos Creator 编辑器扩展 #Quick Finder #效率

JavaScript 内存详解 & 分析指南

进阶必读!用 1w+ 字把内存讲明白,彻底搞懂原始类型和引用类型的区别以及它们在内存中的表现...
2021-01-13
JavaScript
#JavaScript #内存 #V8

Cocos Creator 编辑器扩展:一键查找资源引用

也没啥,就是给大家介绍一下我的新扩展:引用查找器
2020-11-25
Cocos Creator
#Cocos Creator #Cocos Creator 编辑器扩展 #引用查找

Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环

全方位解读引擎的启动流程和主循环,涉及组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等模块...
2020-11-05
Cocos Creator
#Cocos Creator #源码解读

在 Cocos Creator 中优雅且高效地管理弹窗

分享一套弹窗管理方案,真的不开玩笑,效率和优雅我全都要...
2020-10-22
Cocos Creator
#Cocos Creator #弹窗管理

推荐几个 VS Code 扩展、主题和字体

给小伙伴们推荐几个我在用且觉得不错的扩展、主题和字体叭~
2020-10-13
VS Code
#VS Code

Shader 入门:GLSL ES(迭代、选择和跳转)

在上一章节中我们说到了 GLSL ES 的运算符和限定符,那么本章节就来到了迭代、选择和跳转的内容。
2020-09-29
Shader
#Shader #GLSL ES #OpenGL #编程语言 #游戏开发
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