本文主要讲解如何制作一个安卓原生的“壳”来加载我们的 H5 网页,最终实现一个简单的 Hybrid App(套壳应用)...
互联网运营术语扫盲
身为一名互联网人(没错特指程序员),在工作中经常会听到一些非技术方面的专业术语。而作为一个没怎么接触过运营的小白,对一些运营相关东西更是一窍不通,每当听到如 CPM、eCPM 和 ARPU 之类的术语的时候都是一头雾水一脸懵逼只能够一声不吭一言不发...
Cocos Creator 性能优化:DrawCall
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Cocos Creator
可能是迄今为止你能找到的最全面的 Cocos Creator DrawCall 优化指南!
Shader 入门:GLSL ES(运算符和限定符)
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Cocos Creator
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Shader
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OpenGL
在上一篇文章中我们学习了 GLSL ES 的数据类型,那么本章节学习的是 GLSL ES 中运算符和限定符的内容...
Shader 入门:GLSL ES(数据类型)
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Cocos Creator
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Shader
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OpenGL
在上一篇文章中我们初步了解了 GLSL ES 的基本语法,那么本篇文章就和大家一起学习 GLSL ES 的数据类型...
Shader 入门:GLSL ES(简介和基本语法)
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Cocos Creator
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Shader
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OpenGL
我们将从 GLSL ES 开启我们的学习之路,本篇文章作为该系列的开篇,将给大家简单介绍 GLSL ES 并学习它的基本语法...
一文看懂 YAML
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可能是东半球最通俗易懂的 YAML 中文讲解之一(手动狗头)...
高斯模糊 Shader
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Cocos Creator
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Shader
今天给大家带来的是高斯模糊在 Shader 中的实现...
为什么选择 TypeScript
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TypeScript
以一名 Cocos Creator 开发者的角度,来对 TypeScript 做一波客观分析(强行安利)...
微信小游戏接入好友排行榜
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Cocos Creator
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微信小游戏
讲解如何给小游戏项目加入微信好友排行榜功能...